前言

《Braid》是一款画风优美的2D卷轴动作解谜游戏。简单来说就是一款平面益智游戏。再简单来说就是休闲小游戏。虽然它小,也就100M左右,但它所描述的世界观却是宏伟深邃。

主人公名叫Tim,穿着一身西装红头发的小伙子。故事的主线还是逃脱不了欧美骑士救公主的套路。Tim也是要去救公主,可Tim文质彬彬,一点也不像是能从恶人手中救出公主的勇士。但Tim不是凡人,他拥有控制时间的能力。

游戏中分为6个世界,在这6个世界中分别刻画了五种时间控制的方法。世界2是时光倒流,这也是后面频繁使用的技能,所以说在《Braid》中一命通关不再是梦想,主角死了可以时光倒流再来一次。世界3是时不动概念,虽然Tim有控制时间的能力,但有些事物是不受时间控制的。世界4是时间轴上的移动,Tim的前进和后退分别代表了时间的流动方向,也就是说Tim是行走在时间轴上,当Tim静止不动时,这个世界也静止了。世界5是时空错位,在这个世界中Tim可以分身,当他使用时光倒流后,会有一个影子做Tim刚才做过的事。世界6是时间减速,Tim可以创造出一片区域使时间减慢。世界1是一个反向世界,也是这款游戏最后一关,这个世界时间是倒流的。

每个世界前都有个简要的主题介绍(实在太晦涩),每个世界之间又是毫无联系的。所以我在玩游戏的时候根本没看剧情,完全沉浸于控制时间的爽快。但玩完世界1后,让我困惑,并重看了剧情。

如果讨厌剧透的话,请玩完游戏后再看以下内容。

前面已经说过世界1是个反向世界,这个世界的时间是反向的。在最后一节,Tim终于见到了朝思暮想的公主,看着公主大声呼救,Tim奋不顾身上前营救。这里是分为两层的,公主在上层,Tim在下层。最后终于在公主的帮主下,打开重重机关,来到了公主面前。这时一道白光闪过,世界静止,但公主却躺在床上熟睡。在这里很困惑,和公主只有一墙之隔,却不能相见,这是什么破剧情!等等!这个世界时间是反向的,那Tim用时光倒流不就可以看到原来的世界了么!于是使用Tim的时光倒流技能,看到的景象却打破了心中Tim的形象。看到的是公主一路逃跑,在躲避Tim,并且打开机关想至Tim于死地,最后公主被一个身穿铠甲的骑士救走了……

以往所玩的游戏,主角总是很正义,绝对是英雄救美的的类型。但Tim竟然是一个追寻公主的杀手,这是为何?

剧情摘录如下(摘自网络):

黑色字是直接引用游戏内的剧本,红色字是为方便理解而添加的内容,并且作者还添加了游戏中未提及的史实。

剧情介绍

——剧情介绍BEGIN——

提姆小时候经常会和他的母亲经过糖果店门前,所有他想要的东西都在橱窗的另一边。店面的装饰色彩缤纷,飘出的香气令他发狂。他试着走向店门口,甚至只要靠近玻璃橱窗一点都好,但是他没办法,母亲用力拉住了他。为什么她要拉住他?怎么样才能摆脱?他想到了使用暴力。

她不介意他大声尖叫和哭闹,也不介意他用力拉扯她的发辫,要她停下脚步。毕竟他还太小,还不懂事。

她抱起他,搂着他说:“宝宝,这样不乖喔”。他在发抖。她顺着他的视线,看到玻璃橱窗后面的好东西:巧克力棒和磁单极,“大千来自位元”和“道德微积分”;还有其他许多更深奥的东西。“等你长大一点再说吧,宝宝,”她轻轻说道,让他自己站到地上,带他回家。“等你长大再说把。”

从那天开始,他们每次出来散步,她一定会带他经过这家糖果店。

长久以往,提姆变成了一个很偏执的人,他孤零零的家很好的反映了这一点。他的家里放着一把吉他,一个模型船,一个风筝,以及他童年里的各种东西。

之后提姆成了一名科学家,这点和他的性格很匹配。他作为曼哈顿计划(制造世界上第一枚核弹的计划)的关键人物,拼命地追逐着他的公主:原子弹。

他拿出量尺和罗盘。他推论、归纳。他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。他要找到公主,而且在他找到之前绝对不会放弃,因为他很饿了。他将老鼠切成块,检验它们的大脑,又将钨丝植入只靠喝水充饥的猴子的脑壳。

但是核弹并不希望来到这个世上,它知道它的到来会永久改变世界,而现实世界没有时间倒流的能力。鬼魅一般,她站在他面前,直视着他的双眼。“我就在这里,”她说,“我就在这里。我想要触碰你。”她请求道,“看着我!”但他看不见她;他只能看见事物的外表。

提姆在发明核弹的过程中确实遇到过好几次警告:红旗,但是他没有注意(有关旗子的概念接下来会说明)。

公主不断地逃避他,不断地躲到别的城堡。如果公主真的存在,她必须这么做:她将会彻底改变他,改变所有人。

提姆最大的愿望,就是能够找到公主,并且能够真正了解她。对提姆来说,那将是意义重大的一刻,将散发出可以环抱整个世界的光芒,明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚或实现!——我们和平共存的最终的宫殿。

但是在这个反向进行的世界里,其他的居民会怎么看待提姆的想像呢?刚开始,光芒是强烈而温暖的,之后就开始闪烁,直到什么都不剩,城堡也将随之消失不见;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉。摧毁所有安全的希望,永远摧。(这段话暗示的东西现在应该很容易看出来了)

每次提姆快要抓到公主的时候,公主总想尽办法阻止他,杀害他。公主的骑士也随时准备保卫公主,阻止提姆这个跟踪狂。但是提姆不肯放弃,他从来没有了解公主的本意。在他看来,公主需要他的拯救。

他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。透过这些线索,他将能够找到公主,看见她的脸庞。在1945年7月16日,在一晚的游荡之后,他跪坐在新墨西哥沙漠里的一座碉堡后头;他拿起望远镜张望、等待,死死地注视着10英里外的Trinity Site试爆中心。这次他终于准备好了,实现他执着追求的目标的时候终于到了,就连星相也暗示着这一点。公主被逼到绝路,化身为耀眼的烟尘。

她站起身来,高贵而庄严。她大发雷霆,喊道:“谁竟敢打扰我?”而怒气渐消后,她感到深深的悲伤;她轻柔的呼吸声,就像是叹息,如同轻柔地漂浮在空中的烟尘一般。

她无法理解为什么他竟然喜欢和死神开玩笑。

那一刻便是永恒。记者William Laurence写道。时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻。

不远处有人(实验负责人Oppenheimer)说:“成功了。”

另一个人(实验负责人Bainbridge)说:“我们都成了混蛋。”

之后的一个晚上,提姆抬头仰望纽约的天空,他头一次看见了星相:仙女座,被束缚的美人。这暗示着他终于抓到了公主,永远地抓住了。

直到今天,提姆仍然把自己关在房间里,回忆着过去,体会着那些发生过以及还未发生过的经历。这是一次心灵的旅程,他希望在下一次旅程中不会犯下像以前一样的错误了。

他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。

他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。

要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。

游戏从此开始……

世界2(此后均为每个世界主题介绍)

在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!

假如我们的世界以不同的方式运行呢?假如我们可以对她说,“我说错话了,我不是那个意思。”然后她会回答,“没关系,我都了解。”她就不会转身离去,生活可以继续下去,就好像刚才没说过那些话一样。我们可以消除伤害,而且还是可以学到教训,变得更成熟。

世界3

提姆需要摆脱这样的操纵,需要寻求超越的希望。有时候,他需要逃脱公主的关爱。

远远的,提姆看见一座城堡。即使风已经静止,城堡的旗帜仍在飘扬,而且厨房里的面包永远是温热的。那里似乎有种魔力。

世界4

节日里,提姆回到父母家吃团圆饭,让他回想起多年前与父母同住时的情形。那时候,父母强迫提姆认同他们所坚持的奇怪的价值观,但这对提姆来说毫无意义。生活在这个家里,即使只是几滴肉汁滴到桌巾上,都会引发一场争吵。

提姆为了逃避,就从父母家搬出去,在寒风中进入了大学校园。他刻意疏远那个充满争执的家庭,而令人难堪的童年也随着往事渐渐淡去。但他随即踏入大学校园里满溢的不安全感,如同走钢索一般的惶恐。

一直等到离开父母家,回到他自己现在的家里,提姆才算松了一口气,并且清楚看到鲜明的对比,他知道自己比以前进步了许多。

他的进步,日积月累,让他距离公主越来越近了。一定能找到她的!她将会彻底改变他,改变所有人。

他发觉,旅途上的每个地点,都能激起某种情绪,而每种情绪都引出一段回忆:在某个时间、某个地点的回忆。如果真是这样,他能不能就在今晚,就凭着从一个地点游荡到另一个地点,体会自己不同的感受,让他找到公主呢?赞叹与灵感等各种感受的轨迹,应该能够带领他到达城堡。未来,她的手臂环绕着他,她身上的香气使他满溢着兴奋之情;这一刻的感受如此强烈,他在过去就能回忆起来。

提姆立刻走出门去,在隔天早上,迎向这新的一天带来的任何事物。他感到一种似乎是乐观的情绪。

世界5

她一直不能体会是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是哪一种强烈的力量,能够在他的脸上凿刻出皱纹。她从来没能真正亲近过他——但他拥抱她的时候,就好像他们非常亲密一样;他在她耳边呢喃时,诉说着只应该与灵魂伴侣分享的话语。

晚饭还没吃完,他们就知道时刻到了。他其实可以说:“我必须去寻找公主。”但是他没有必要这么做。他给了她最后的一吻,然后就背起行囊,走出门去。

此后的每个夜晚,她仍然像以前一样爱着他,就好像他一直在身旁安抚她、保护她一样。管他什么公主呢!

世界6

但是戒指太引人注目了。它就像警示灯塔,对人们发出光芒,使得人们放慢了接近的速度。猜疑、不信任。提姆还没来得及开口,与其他人的互动就已经失败了。

世界1

在明亮的广场咖啡座里,顾客大多悠闲的享受这温暖的阳光,一边啜饮着冷饮。但是提姆无法放松,他甚至没注意到出太阳了,也尝不出咖啡的滋味。他坐在这个角落,是为了好好观察这个城市。从路人的脚步中,或者是店员向客人展示商品的手臂曲线里,提姆希望能够找到线索。

当晚,在电影院里,虚构的冒险故事在银幕上搬演。观众席中坐着不同的观众。有些是咖啡座的顾客,现在兴奋的坐在绒布座椅里,渴望尝试点新鲜的,好让注意力从自己无聊的舒适生活移开。还有渔人和农夫,期望暂时忘记自己的辛劳,停下手边的工作。

提姆也在电影院里,但他仔细观察着银幕上女星娇嫩的唇色,估算远方直升机坠落时烟尘扩散的角度。他认为他解读出了一些讯息;当电影落幕,其他观众漫步走向广场的南方时,提姆却往北方走去。

像提姆这样的人,生活方式似乎与城市里其他的居民完全相反。就像是涨潮与退潮,以相反的方向流动着。

尾声

他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。

他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。

要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。

——剧情介绍END——

后记

如果没有这位作者细心的完善剧情,我估计到现在仍然一头雾水。现在我们终于看出了《Braid》所要表现的主线:原子弹的制造,即曼哈顿计划。人类史上这一伟大的计划竟然能这样巧妙的融入到游戏中,并且还加入了制作者的观点,不可谓巧妙。
纵观当今游戏,在思想、效果、内涵上能超过此游戏的寥寥无几,怪不得《Braid》被游戏迷称为神作。

以制作者的一首诗作为此文的结束:

谁见到过风?

你没有,我也没有。

但当树儿低下头,

便是风儿经过时。

便是风儿穿过的时候。

但当树叶微微摇首,

你没有,我也没有。

谁见到过风?

注意!整首诗顺序被颠倒了,第一段应该是第二段,而第二段本身也是颠倒的。这些都暗指《Braid》中的事件是倒叙的。