AmiGoGTP 是最早的围棋开源算法。最早是1983年Stoney Ballard使用Pascal程序所写,后于1989年Todd R. Johnson改写为C语言。相对于新近的软件算法,Amigo的棋力是比较弱的(个人感觉18k+)。

Pachi 目前版本10.00,发布于2012年8月12日。棋力水平跟机子配置有关,在9×9棋盘棋力可达7D,在19×19大约1K。但在KGS上使用较为强力的计算机,棋力可达2D。如果使用计算机阵列(64台电脑,每台20核CPU),可达4D,甚至曾被让6子赢周俊勋九段。

本局:AmiGoGTP 执黑 Pachi 执白 (黑贴6.5目)

AmiGoGTP 耗时2分25秒

Pachi 耗时14分43秒

最后Pachi以56.5目胜。

动态图:

可以看出Amigo开局中规中矩,就好象是设置好的一般,而Pachi反而让人不明所以。但真正决定胜负是中盘的战斗,Amigo经常为吃一子浪费多步,明显不懂弃子。而Pachi就鬼很多了,东一榔头西一棒子就将黑棋大龙吃入腹中。

当白棋确立优势后,就发现Pachi还是走一些让人看不懂的棋了。这好像是所有围棋程序的通病,在确立明显优势,而对手又不认输的情况下,就会走一些非常损的步法。